地狱交通作为一套完整的交通系统,联通世界各地,提供极致的移动速度,让玩家快速从一个地点前往另一个地点,因此有必要仔细设计。
规划道路需要统计地狱交通需要铺设到的位置,此链接收集玩家的位置信息:交通站点记录-腾讯文档
0. 设计的理念
地狱交通应当以实用性为第一原则,任何方面的设计都不能牺牲实用性。
1. 位置选择
地狱交通应当建在顶部基岩层之下。建在基岩层之上很容易导致玩家在基岩上层随意摆放方块,从而刷出恶魂。基岩层之上可以用于鞘翅飞行,但不适合铺设道路。
地狱交通冰的高速定为:*(当你的准星对准冰时,调试信息中Lookingat的Y值为*)
2. 交通方式的选择
交通方式毫无疑问选择冰道划船,因为冰道的速度远远快于鞘翅飞行。从实用性的角度考虑,速度肯定越快越好。
3. 材料的选择
道路的材料应当选择蓝冰,因为这是所有冰中最快的。普通的冰虽然不会刷怪,但是速度不快,且容易受光源影响而融化。可以在蓝冰上面防止按钮来防止刷怪。
4. 线路规划
线路规划在收集了一定数量的站点信息后开始。为方便建设,所有道路都平行于X轴或Z轴。两点之间的道路,应尽量少转弯,因为每次转弯都会使船的速度降为零,影响游戏体验。
为了方便玩家飞行,会在合适的地点破基岩方便玩家到达基岩上层。
5. 道路的样式
蓝冰不易获得,应该节约使用。每两米铺设一个蓝冰。在道路上每隔一段距离放置一个存放船的桶。
装饰可以自由发挥,但不能有方块凸出来,不然飞行的时候会撞死。基本样式将在创造服展示出来。
6. 关于地狱大厅
地狱大厅可以有,但不能建在道路上,不然会影响通行。现实中有谁会把商场建在路中间呢?肯定要建在路边。所以大厅也应该建在路边,或是在交叉口的角落,不能直接横在道路上。
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